2 research outputs found

    Android Game for Typing Skill Evaluation

    Get PDF
    As social beings, humans basically need does communication to express his wishes. As the technological progress, the developers are competing to create applications that facilitate communication relationships in both personal and group. In use, it is often found that a classic problem called ‘typo’ that has led to the misunderstanding in socializing. With the development of game applications based on Android, it will generate data in the form of feasibility and development typing ability of before, after, even when usage by counting the number of letters that can be solved also see the speed of words per minute users that aims to train the speed and accuracy of the type which may be impact on the ability to type in a user's social media

    Pengembangan Game Ketik Berbasis Android sebagai Media Evaluasi Kemampuan Ketik

    No full text
    Salah satu hal yang penting bagi manusia sebagai makhluk sosial adalah komunikasi. Dengan berkomunikasi, manusia dapat berinteraksi terhadap sesamanya. Tanpa komunikasi, manusia akan sulit melakukan berbagai macam hal sesuai apa yang ingin diutarakannya. Komunikasi terdiri dari dua bentuk, yaitu verbal dan non verbal. Bentuk verbal sangat umum digunakan dan paling mudah dipahami.             Dalam berkomunikasi verbal melalui teks via telepon genggam, seringkali ditemukan kesalahan tulis atau ketik yang biasa disebut dengan typoyang merupakan singkatan dari typographical error. Kejadian ini mengakibatkan kesalahpahaman antara komunikator dan komunikan. Kesalahpahaman adalah akar dari deretan kejadian tidak menyenangkan lainnya, seperti : rusaknya hubungan; merasa didiskreditkan; hingga hilangnya kepercayaan; dan pemecatan.             Penelitian perangkat lunak berbasis android ini menggunakan model Prototyping. Prototyping memiliki 5 tahapan, diantaranya adalah : (1) Communication; (2) Quick Modelling Design; (3) Construction of Prototype; (4) Deployment Delivery and Feedback; dan (5) Quick Design. Subjek uji coba aplikasi ini adalah pengguna. Model tersebut diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan diatas dengan menghasilkan sebuah produk aplikasi permainan berbasis android untuk menunjang kemampuan ketik pada telepon genggam.             Hasil pengujian kelayakan kelompok kecil dari empat kategori yaitu kemenarikan, kemudahan, kemanfaatan, dan motivasi sebesar 86% dengan predikat sangat layak. Sedangkan hasil pengujian kelayakan kelompok kecil dari empat kategori yang sama adalah sebesar 81% dengan predikat layak. Setelah melalui uji kelayakan pengguna memainkan game. Dari total 10 pengguna yang mengikuti tahap Deployment Delivery and Feedback mulai awal prototipe berlangsung hingga akhir, peningkatan skor pengguna dari total 5 level rata-rata sebesar 90%.
    corecore